Nama:wahyu agung
kls:xI mm/25
tggl praktek:senin 29 juli 2019
1.Judul Praktek : Cara Membuat Animasi Bandulan
2.Alat dan Bahan :
-Komputer
-Mouse
-Aplikasi Swish Max 4
-Gambar Kerja
3.Tujuan :
-Dapat membuat animasi bandulan dengan menggunakan aplikasi swish max 4
-Dapat mengoperasikan aplikasi swish max 4 yang ada didalamnya
4.keselamatan kerja:-memakai baju praktek
-memakai alaskaki
-mengikuti instruksi guru
5.gambar kerja:
6.langakah kerja:
1.nyalakan komputer
2.buka apk swish max4
3.pilih blang projek lalu oke
4.lalu bikin bundar dengan menggunakan ellips tool
5.lalu buat garis dengan menggunakan line tool
6.lalu buat persegi panjang dengan menggunakan ractangel toll
7.lalu grup gambar lingkaran dngn garis nya agar bisa bergerak
lalu klik kanan lalu pilih move lalu lingkaran dan garis td yg sudah di grup
lalu di putarkan ke arah kanan,tengah,kiri,tengah
8.lalu di save as
7.kesimpulan:kita dapat membuat game 2d lewat swish max4
Komentar
Posting Komentar